lunes, 16 de noviembre de 2009

ACTIVIDAD 2 PART.

Tema: Marca de ropa SPITFIRE

Obj.: convencer al público a que compren la ropa de "spitfire".

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Actividad coef. 2

Tema: banner 1 ECKO UNLTD.

Obj. Mostrar el último diseño en ropas de la marca ECKO UNLTD, y llamar la atención al público de lo nuevo en ropa urbana

miércoles, 7 de octubre de 2009

Actividad coef. 2

Obj: Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software y flash en web 2.0 (blogger)

Aplicacion de contenidos:

- Semiología, fundamentos de la publicidad y del lenguaje audiovisual. En la creación de banners publicitarios para la web.

- Actividades:

El trabajo es individual. El alumno debe crear dos banners publicitarios utilizando los software photoshop cs y flash. Cada banner es independiente un o del otro el alumno, elije la marca, producto o servicio con el cual trabajará en el flash o el banner

1. BANNER: 200x200 pxls. con un minimo de 60 fotogramas.
2. BANNER: 700x150 pxls. con un minimo de 70 fotogramas.

PZ: El alumno debe publicar los dos banner en el blog, además debe hipervincularlos con el sitio web con la marca del producto o servicio. Ambas deben tener imagenes ionicas, logos, colores, fuentes corporativas de la empresa o marca escojida.

El alumno determina el objetivo de cada banner el obj. de la marca.

Fechas de evaluación. El trabajo se evaluará con la nota que será sumada con evaluacíon del proyecto. El día 14 de octubre. El 28 de octubre nota acumulativa, 4 de noviembre nota acumulativa. Plaso final 18 de noviembre hasta las 12:00 de la noche :/

miércoles, 9 de septiembre de 2009

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Actividad coe 1

*Crear un banner animado personalizado , utilizando flash 8
* Dimensiones 600 x 140 pixeles

REQUISITOS

· Debe incorporar nombre o apellido del alumno.
· Imágenes (icónicas), representativa del alumno (tendencia)

* Color, textura, estilo, tipo de fuente (letra) a corde al contexto general.
* El banner debe ser una proyección de la personalidad del alumno (tendencia / estilo)
* El banner es animado por medio de efectos de color / luz / movimiento, etc...

miércoles, 19 de agosto de 2009

Publicidad es una diciplina cientifica cuyo objetivo es persuadir al publico o meta concepto como mensaje comercial para que este tome la decision de compra de un producto o un servicio que una organizacion, o una empersa o marca ofrece.

Diferencia entre publicidad y propaganda

la publicidad tiene como objetivo la obtencion de beneficios comerciales, en tanto la propaganda tiende a la propagacion y difucion de ideas politicas bilosoficas, morales, sociales o religiosas, es decir, comunicacion ideologica

Emisor: Es quien emite el mensaje (agencia de publicidad)

Receptor : es qen recibe el mensaje (publico objetivo-meta)

Mensaje : es la pieza publicitaria

Canal : es por donde se comunican los mensajes (los medios de comunicacion masiva TV Radio)

Codigo : es un lenguaje especifico estructurado con el fin de comunicar un mensaje

feed back : es la respuesta obtenida

publico : es un termino colectivo utilizado para designar a un conjunto de persona estrechamente relacionadas entre si, por interes, intendencia, edades, afinidades , estrato o clase social

publico real : este publico es el que consume un determinado producto . se debe lograr que este sea fiel al producto, dandole lo que desea obtener y mejorando las caracteristica del mismo

potencial : es el posble comprador el estudio de mercado esta dirigido al reconocimiento del publico potencial

nicho de mercado . es un segmento del mercado en el que se encuentra una necesesidad insatisfecha

diciplina que se utiliza en la publicidad

miércoles, 5 de agosto de 2009

FUNDAMENTOS DE LA PUBLICIDAD

LEY GENERAL DE PUBLICIDAD (LGP)

Toda forma de comunicación sobre una persona fisica o juridica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profecional con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratacion de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y obligaciones.

El origen de la revolucion industrial, ya que habia exedentes producción.
En esta definición. En la actualidad es una comunicacion al servicio de comunidad al anunciante y de sus objetivos.

Desde la asociacion de publicidad de marketing es de toda forma pagada y no personal de presentacion y cronomacion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa en un universo onsumo, que permite que los anunciantes utilizando un lenguaje especificos generen la demenda de sus productos

*Cultura
* publico objetivo
* fin de publicidad
* epi tecnologia

miércoles, 29 de julio de 2009

Semiología

Para entender la semiología, es decir, los estudios de los signos, es necesario conocer los elementos que la constituyen. Tomando como base la definición de Umberto Eco la señiotica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicación, considerando los fenomenos culturales como fenomenos comunicativos. La lenguistica estructural aporta los principales elementos de la semiología

1. Lengua / habla: La lengua es un sist. organizado de signos establecidos para la comunicación dentrop de una sociedad, tambien se conoce como códigos de comunicación.

2. significado / significante: Comprende dos planos el del significado o contenido del signo, es decir, expresa el concepto la representación psíquica a la cosa y va asociado al significante que constituye el plano de la exprecion.

3. sistema / sintagma: Sistema es el conjunto de signos que tienen una relacion entre sí, de tal modo que los cambios producidos en cualquier de ellas repercute a los demas.

4. denotacion / connotación : Son dos terminos que se relacionan en opocision. La denotacion es la accion de indicar o significar algo mediante un signo.

- Ferdinand Sausurre : Este caballero dice que la lengua es un sistema de signos y por eso la lenguistica es una parte de una ciencia llamada semiologia.

- Roland Barthes (1960) : creo una revolucion de la imagen en 1960. En esta epoca comienza el auge de la imagen que cualquier imagen tiene significado. el espectador le da su propi significado. La semiologia es la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social. El tema dey su definicion son atrivuidos al linguista Sausurre, el cual consideraba la linguistica como una parte de esta ciencia general, por eso se pueden relacionar esta dos disciplinas.

-CHarles pierce: Todo tipo de relación medida por signos es imilitada, por que un signo remite a otros signos, los elementos básicos de Pierce que asigna son:

- Signo o significante: Es la palabra.

- Objeto: Al que se refiere al signo.

- Interprete: El signo que se refiere a otro signo.

PIERCE restablecio clasificaciones de signo, las mas conocidas son:

- símbolo: Es el tipo de signo que sustituye por convencion social al objetos designado

- índice: Tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirmar o negar nada sobre el mismo, un signo que meramente indica

- ícono: Signo que se refiere a su objeto a funcion de su semejanza

ROLAND BARTHES

- En cualquier mensaje fotográficos existen dos tipos de códigos

1. código verbal: Por que todo tipo de imagen, como tiene diferentes sentidos, necesita concretar su significado mediante un mensaje verbal

2. Código cónico : Existen dos tipos:
- El denotado : Proviene de la propia materia fotografica el valor que la foto tiene a si misma
- connotados : Es la significacion que ptretende construir la imagen

miércoles, 8 de julio de 2009

trabajo



lenguaje narrativa audibisual

INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS AUDIOVISUALES

- Cuando hablamos de lenguaje audiovisual nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación.

-La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos icónicos (línea, punto, color, textura). De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a las expresividad el oscorucimiento de la pantalla (fade out) representa el paso del tiempo, la posibilidad de observar dos opciones paralelas que ocuren en distintos escenarios.

Por lo tanto los medios audiovisuales son:

- Mecánicos, electrónicos, eléctricos que registran, reproducen o difunden mensajes sonóros y visuales que se utilizan en manera separada o conjuntamente para presentar conocimientos o facilitar su adquicición. Eventualmente podemos modificar determinados comportamiento.

UNIDADES DE MEDIDA DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL

Se han establecido tres unidades de medidas del discurso audiovisual.

-Secuencia -escena -plan

miércoles, 6 de mayo de 2009

video tutorial adobe premier pro cs3

miércoles, 22 de abril de 2009

Manual Adobe Premiere Pro CS3 Manual Adobe Premiere Pro CS3 milan-lab documento de manual de premiere pro cs 3

jueves, 9 de abril de 2009

primer semestre

unidad 1...

Utilizacion de softwar es adobepremiere pro cs3...

-Obj : utilizacion de herramientas de sofwar en la creacion de proyectos audiovisuales.
adobepremier pro cs3 es una solucion integral que permite crear eficazmente producciones video y audio esta version de sotfwar incluye adobe on location..ademas incluye adobe encore cs3 las aplicaciones nuevas de sotfwar....

- produccion de contenido en dvd y discos blu-ray
-movimieno lento de alta calidad
-grabacion directa en disco y supervision profesional desde el inicio

-publicacion dee proyectos adobe en la red
-varios paneles de proyectos con busqueda inteligente de archivos
-eficacia mejorada en la adicion y produccion para dspositivos moviles


....procesador intel de 2 ghz para dvd y un procesador de 3.4 ghz para dvd.
..sistema operativo que soporta el window xp profesional y home etedition pero con servi pack 2...1g byets de ram

....1 gb de ram = dvd
....2 gb de ram = hpv
....tarjeta de sonido es directx o asio
....este sotfwar integra a otros sotfwar al adobe affter effect y photoshop.


.....actividad.

-busque y publique en su blog..

-tutorial de sotfwar de adobe premiere pro cs3 en español (pdf,ppt)...

taller numero 1 produccion de video utilizando adobe premiere cs3....trabajo en grupo de 4 personas max..utlizando video , audio,estructure una histori audiovisual de un minmo de 40 seg..y un max de 4 min..
-titulos de entrada y titulos de salidas musica y efecto de transicion de video y audios........... EL PROYECTO EDITADO EN ADOBE PREMIERE PRO CS3 SERA ENTREGADO EN UN DVD FINAL QUE PUEDA SER VISUALISADO EN CULQUER REPRODUCTOR DVD

Computación primer semestre

-Unidad I

.Utilización de software es adobepremiere pro CS3

-Obj. Utilización de herramientas de software en la creación de proyectos audiovisuales.

Adobepremiere CS3 es una solución integral que permite crear eficázmente produciones de video y audio, esta version de software incluye adobeonlocation (solo para window) además incluye adobeencome CS3. Las funciones principales son:

- Produción de en contenido dvd y discos blu.ray
- Movimiento lento de alta calidad
- Gravacion directa en disco y supervision profecional desde el inicio

1- Publicación de proyectos adobe enjore
· varios paneles de proyectos de busqueda inteligentes de archivos
2- Eficacia mejorada en la edición y producion para dipositivos moviles

.. Procesador intel de 2 ghz para DVD y un procesador de 3.4 ghz para DVD.

Sistema operativo que soporta el window xp proffecional y home etedition pero con servi pack 2 , 1g byets de RAM

↔ 1 gb de ram =DVD , 2 gb de ram = HPV

- tarjeta de sonido direct asio
- Este software integra otros adobes .. adobe affter effects y photoshop

ACTIVIDADES

1._ Busque y publique en su blog un tutorial del software adobe premiere pro CS3

. taller nº1 PRODUCION DE VIDEO UTILISANDO adobe premiere pro CS3
... grupo de 4 personas max.

- Utilizando video , audio estructure una historia audivisual de un mín. 40 s. y máx. 3 m.
.TITULOS DE ENTRADA Y DE SALIDA.
Ademas inclouir músicay efectos de trancisión de videos y audios




Integrar documentos, archivos del software adobe photshop cs 2 a la linea de tiempo realizadas por el grupo de trabajo, debe crear 5 imagenes en photoshop de un tamaño (720 x 480 ) y generar documentos extension JPEG BMP TIF GIF.