miércoles, 3 de diciembre de 2008

imagen photoshop

ENLACES:

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tarea computacion


LICEO ANDRES BELLO a- 94
DEPTO. DE COMPUTACIÓN
CURSO: 7°A

1_ Localización del proyecto: - Av. Concha y toro con Gabriela poniente. Puente alto.
2_ Identificación de la organización responsable del proyecto:
La estructura de un hospital está especialmente diseñada para cumplir las funciones de prevención, diagnóstico y tratamiento de enfermedades.
Sin embargo muchos hospitales modernos poseen la modalidad y estructura denominada Cuidados Progresivos. En este tipo de hospitales, no hay salas divididas por especialidades médicas como en los hospitales clásicos, sino que el cuidado del enfermo se logra en forma progresiva, según su gravedad y complejidad. En este tipo de hospitales suelen diferenciarse las siguientes áreas: una Área de Cuidados Críticos, otra de Cuidados Intermedios, y por último Cuidados Mínimos y Autocuidados. El paciente ingresa a una u otra área según su gravedad. Un paciente gravemente enfermo y con riesgo de perder la vida, ingresará seguramente a Cuidados Críticos, y luego al mejorar (salir de su estado crítico), se trasladará a Cuidados Intermedios, luego a Mínimos y así sucesivamente hasta dar el alta médica.
Si consideramos a un hospital en su conjunto, como un sistema, éste está compuesto por varios sub-sistemas que interactúan entre sí en forma dinámica. Para nombrar los más importantes:
• Sistema Asistencial.
• Sistema Administrativo Contable.
• Sistema Gerencial.
• Sistema de Información (Informático)
• Sistema Técnico
• Sistema de Docencia e Investigación.



3_ Identificación de las organizaciones o instituciones colaboradoras:
Las instituciones u organizaciones que actualmente ayudan a este aporte que sin duda es un aporte al país que no se está cumpliendo de la mejor manera son:
ɏministerio de salud
𦏺dpto. de cotizaciones
4_ Diagnóstico y caracterización del programa:
El diagnóstico y las caracterizaciones se vieron fundamentados principalmente en el mal aporte a los clientes y una falta de importancia hacia ellos.
- Requisitos principales de un hospital :
- Tener salas, camillas, salas de esperas, pabellón, etc. SI
- Tener doctores profesionales y auxiliares GN
- Que los doctores, cirujanos, dentistas tengan un buen
Rendimiento con el paciente. GN
SI = SI LO HACE NO= JAMAS LO HACE GN= GENERALMENTE

- Caracterización del programa:
- Generalmente las instituciones (hospitales) no cumplen el mejor rendimiento, sobretodo cuando los hospitales son de “barrio” como barros lucos o sótero del río que va a ser nuestro principal hecho que rompe los requisitos recién nombrados.
- NO tienen el rendimientos requerido a loas pacientes
- NO tiene la capacidad suficiente para poder atenderlos de grandes variedades
- NO cumplen las funciones de operador
- Aunque no sea creído por la gente pero hay gente que no es profesional y que a chantajeado a la gente de forma impresionante.



5_ Equipo colaborativo:
- Integrantes:
- DIEGO CALDERON
- FERNANDO CAMPAÑA
- MILAN ESPINOZA
- PATRICIO GODOY
- JORDI PEREZ
- IAN DIAZ

OBJ. GENERAL: Este proyecto se hizo con el hecho de que hay mucha gente que se a dejado de lado por razones inhumanas como: que gente de tercera edad este esperando HORAS para que la atiendan, o que personas de urgencias tengan que esperar por que no hay las suficientes camillas, etc.
Ejemplo

OBJ. ESPECÍFICO: ELEMENTOS NECESARIOS
→ Camilla
→ Maquinarias
→Salas → Remedios, antibióticos, etc.
→ Operadores (doctores, cirujanos, etc.)
→ Farmacia
→auxiliares → Cocina
→Directores
→ Docentes
→ Asientos
→ Ambientación
→ Secretarios (a)

miércoles, 12 de noviembre de 2008

unidad de formulacion de proyectos

Actividades:
- generar una idea y posterior proyeccion en un formato de proyecto.

ACTIVIDADES

1_ Nombre del proyecto.
2_ Localizacion del proyecto.
3_ Identificacion de la organizacion responsable del proyecto. EJ. UN GRUPO.
4_ Identificacion de las organizacions o instituciones colaboradoras.
5_ Diagnostico y caracterizacion del programa.
6_ equipo colaborativo.

Obj general: La conluion de el proyecto.
Obj especifico: Los elementos necesarios para el grupo

Instrumentos a evaluar:
1_ Genere un afiche, flyer, pendon, triptico. Usando el photoshop, pawer point. Con la idea principal del proyecto. Se entiende que el proyecto una vez listo se debe subir al blog.

Actividad a realizar 3 de diciembre.
max. 6 min 5.

miércoles, 15 de octubre de 2008

photoshop cs feña y mili

miércoles, 3 de septiembre de 2008

RETOQUE DE IMAGENES POR PHOTOSHOP

- OBJ. Utilización de herramientas del software phoshop cs.
- Creación y retoque de imágenes digitales (utilizando photoshop)

Habilidades: -Creatividad - indagación en Internet- utilizando de entorno virtuales de aprendizajes (E.V.A). (blogger - wikispaces).

Aunque muchas otras herramientas de retoques de imagenes son baratas y mas faciles de usar, photoshop es la mas destacadas para el retoque de imagenes digitales. En este taller web utilizaremos lo mas elemental de software de la creación y retoques de imágenes digitales.

La caja de herramientas, herramientas de elección, herramientas de pinturas, herramientas de edicion, herramientas de visualicacion, modos de fusion, paletas, menú archivo, menú capas, menú intro, menú vista, formatos, filtro o plugins, glosario de terminos y atajo0s de teclado

ACTIVIDAD:

Busque y publique en su blog los siguientes terminos en relacion del software photoshop

Aclopar imágen: Significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo: Luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal: Toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales alfa: Además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal compuesto: Canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

Canales de color: Los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

Capas: Una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: La capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: Todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen:: Una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capas enlazadas: Se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal: Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.


Color de fondo: Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.


Colores puros: LLamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.


Contraste: Según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.


Formato de imagen: El formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Ilustrador: Programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

Mascara de capas: Se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

Modos de color: Cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

Opacidad: Opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Reglas: Herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.

Saturación: Saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

Tono: El tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.


2° actividad: bUSQUE Y PUBLIQUE LOS ATAJOS DE TECLADO:

Abrir archivo Ctrl. + o
Cerrar archivo o ventana Ctrl. + w
Archivo nuevo Ctrl. + n
Mostrar / ocultar paletas y herramientas Tabulador
Mostrar / ocultar paletas Mayus + tabulador
Mostrar mano Barra espaciadora
Mostrar lupa Ctrl.+ barra espaciadora
Seleccionar todo Ctrl. + e
Aumentar / disminuir Zoom Cctrl. + (+), ctrl. + (-)
Rellenar selección de color frontal Ctrl. + retroceso
Suma / resta de selecciones Mayus + seleccionar, Alt + seleccionar
Deshacer Ctrl. + z
Cortar Ctrl. + x
Copiar Ctrl. + c
Pegar Ctrl. + v
Pegar dentro Ctrl. + Mayus + v
Salvar Ctrl. + s
Salvar como Ctrl. + Mayus + s
Transformar selección de forma libre Ctrl. + t
Invertir selección Ctrl. + mayus + i
Deseleccionar Ctrl. + d
Imprimir Ctrl. + p

(1) Buscar y publicar imagen explicativa de caja de herramientas

(2) Utiliza una imagen de archivo de formato jpg, genera un doc. nuevo en photoshop, incorpora tres textos, manipula los colores (por ejemplo: escala de grises). Posteriormente guarda el archivo que editaste utilizando photoshop (guardar como...) Extencion. Psd - Jpg. Guarda tu archivo photoshop (respaldo) entu pendrive. Al mismo tiempo publica tu imagen en tu blogspot para la revision del glosario y tu edicion de photoshop. ¡buena suerte!

sábado, 29 de marzo de 2008

desarrollo personal y social

aprender a aprender

orientación

En esta clase vemos en gran parte y nos referimos al curso referente a lo que esta mal y lo que esta bien.

Pero todas la miradas se van en la super fiesta y cumpleaños del jordi perez realizada el dia 10 de julio con una organizacion esplendida de nosotros (la directiva y alumnos) que pudieron (incluyendome) organizarse de la mejor manera y dejando atras todas las criticas.

Espero que esto se mantenga y que el curso en si se supere ya que no queremos criticas de los profesores si no que queremos unas merecidas felicitaciones.

¡vamos curso, vamos 7a!


posdata: no quiere desir que se confien si no que se superen,y cabe desir que nosotros (la directiva) nos cuesta dirigirnos al curso por lo mismo, por su comportamiento.

aprender a pensar

consejo de curso

sociedad

matematicas

miércoles, 26 de marzo de 2008

ingles

Educacion Fisica

Tegnologia

Artes Visuales

Computacion

Introducción a la computación. contenidos:

1_conceptualisación técnica computacional.

2_códigos web y aplicación en blogger

Habilidades:indignación, computación, creación, diseño.
Actividades:

1) definir: extensión de archivos

- plugins:Un plugin (o plug-in -en inglés "enchufar"-, también conocido como addin, add-in, addon o add-on) es una aplicación informática que interactúa con otra aplicación para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy específica

- codec:Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.

- dll: Dynamic Linking Library término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo.

- exe: .exe es la extensión de fichero que denota un fichero ejecutable (un programa) en los sistemas operativos MSDOS y Microsoft Windows.

- avi: Audio Video Interleavees un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.

- mpeg:Moving Picture Experts Group referido comunmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y video.

- vcd:Video CD, Compact Disc Digital Video o VCD es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en reproductores adecuados, ordenadores personales y muchos reproductores de DVD.

- psd:Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap, jpeg, gif, etc, elaborada por la compañía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.

- jpeg: es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. JPEG es también el formato de fichero que utiliza este algoritmo para almacernar las imágenes comprimidas. JPEG sólo trata imágenes fijas, pero existe un estándar relacionado llamado MPEG para videos.

- gif:es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.

- tiff:La denominación en inglés "Tagged Image File Format" (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.

- ppt:Microsoft PowerPoint es un popular programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.

- doc:Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comúnmente llamado DOC (utiliza la extensión de archivo .doc). Por la amplísima difusión del Microsoft Word, este formato se ha convertido en estándar de facto con el que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imágenes, siendo preferido por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto plano para el texto sin formato, o JPG para gráficos; sin embargo, este formato posee la desventaja de tener un mayor tamaño comparado con algunos otros.

- aiff:Audio Interchange File Format (AIFF ó Formato de Archivo de Intercambio de Audio) es un estándar de formato de audio usado para vender datos de sonido para computadoras personales. El formato fue co-desarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF[1] (Interchange File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente en los ordenadores Amiga y actualmente es muy utilizado en los ordenadores Apple Macintosh. AIFF también es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.

- mov:mov es una instrucción en el lenguage ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre celdas de memoria o registros del procesador.
Adicionalmente mov también permite el uso de datos absolutos, como por ejemplo mover el número 10 a un registro del procesador.
WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

- mp3:MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.

- mp4:MPEG-4 Parte 14 o *.mp4, es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utilizará típicamente para almacenar datos en archivos para computadores, para transmitir flujos audiovisuales y probablemente en muchas otras formas.

- zip:En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento muy utilizado para la compresión de datos como imágenes, música, programas o documentos.

- rar:

En informática, RAR es un formato de archivo con un algoritmo de compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación, desarrollado por Eugene Roshal.

La extensión de los archivos es.rar. El MIME-Type es application/x-rar-compressed.


2) defina ¿que es un código web?- html: EL CÓDIGO WEB es un código en donde puedes poner distintos archivos para espacios en la web.

- flash:La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez.

- hosting:El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

- javascript:JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.

- url:URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.

- css:Las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets, CSS) son un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.

3) busque y publique una guia paso a paso para instalar un window xp:

1- paso:

Antes de proceder a la instalación nuevamente de Windows XP siga los pasos de los apéndices 1 y 2 del presente articulo para poner a salvos sus archivos personales más importantes y de cómo realizar la instalación de su acceso a redes para la posterior actualización de Windows XP.

El disco de instalación de XP es auto ejecutable, esto es, que previa modificación en la manera en que la BIOS efectúa el arranque, es posible iniciar una instalación desde el propio CD prescindiendo de la disquetera.

Para ello sigamos paso a paso el siguiente procedimiento:

Reiniciamos el PC y entramos en la BIOS (normalmente pulsando la tecla "DEL" o "SUPR") otras opciones en función del equipo son las siguientes:

CTRL + S
CTRL + ALT + ESC
CTRL + ESC
CTRL + F2
CTRL + ALT + S
CTRL + ALT + Z
F1
F2
F10
http://multingles.net/docs/instal_xp/instal_xp_archivos/image51.thumb.gif
First Boot Device
Second Boot Device
Third Boot Device

Seleccionando cada una de ellas por separado y pulsando ENTER dejamos las opciones como siguen:

First Boot Device CDROM
Second Boot Device Floppy
Third Boot Device HDD-0

una vez hecho el cambio, guarda la configuración, seleccionamos

Save & Exit

Pulsa ENTER y la tecla de la letra “y” dos veces

El sistema se reinicia









Ten puesto el CD de XP en su bandeja antes de dicho reinici





o

La instalación previa de Windows XP comenzara:

Fíjate bien en el mensaje de la parte inferior o super

ior (según tu BIOS) de la pantalla:

”Presione cualquier tecla para iniciar desde CD”

Naturaleza

Lenguaje

httpwww.lenguajebasica.blogspot.com

Matematica